Evolución en la partida y poderes legendarios
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- Evolución en la partida: si empiezas con un Pokémon que evoluciona, los jefes sueltan piedras evolutivas (y a veces los cofres). Al cogerla eliges en qué evoluciona (Eevee, Tyrogue y compañía eligen rama) o la guardas para la siguiente subida de nivel. Cambia de forma, de tipos y de stats y conserva sus movimientos.
- Linaje: un Pokémon evolucionado durante la partida es más fuerte que si lo eliges ya evolucionado. Cada evolución le da ×1,18 de vida y de ataque base, algo de velocidad y le cura del todo, y gana un rasgo según su tipo (18 distintos, más fuertes con la segunda evolución): Brasa interior quema, Escarcha ralentiza, Coraza para golpes físicos… Se ve con un aro dorado bajo sus pies y en la pausa.
- Poderes legendarios (generaciones 1 a 3): jugando con un legendario, se lanza solo su poder propio cada pocos segundos. Zapdos llama a una tormenta eléctrica, Lugia lanza un Aerochorro al enemigo más fuerte, Mewtwo levanta una barrera psíquica, Ho-Oh renace una vez por partida, Kyogre y Groudon traen su clima, Rayquaza hace caer meteoros, Mew copia el de otro… El resto de generaciones llegará más adelante.
- En grupo, cada uno evoluciona por su cuenta y los demás ven su forma nueva al momento.
- Reacciones elementales: cada golpe deja la marca de su elemento en el enemigo unos segundos (Ardor, Mojado, Carga, Escarcha, Espora, Toxina, Arena y Mente, con un rombo de su color). Si lo golpeas con otro elemento, salta una reacción: Vapor, Electrocución (salta a los cercanos), Congelación, Sobrecarga, Combustión, Fragmentar, Plaga, Superconductor, Arenas movedizas, Desgarro mental… Lucha, Volador y Dragón no marcan: detonan, contagian o rompen las marcas. Mezclar tipos de movimientos ahora cambia la partida. Se descubren en el Archivo y hay una chuleta en Build → Árbol → Reacción.
- Árbol de habilidades mucho más grande (84 nodos): nueva familia Técnica, que cambia la mecánica de cada forma de ataque sea del elemento que sea (proyectiles que se fragmentan, enemigos que estallan al caer, Eco que relanza tus movimientos, rayos que dejan charcos, golpes con onda expansiva, ráfagas que se repiten, embestidas que disparan en círculo…), y nueva familia Reacción para potenciar las reacciones (Catalizador, Marca duradera, Doble naturaleza, Reacción en cadena y una para cada reacción, más algunas exclusivas de tipo).
- Equipo nuevo: 12 piezas únicas que cambian cómo juegas (Guantelete del eco, Núcleo inestable, Cetro elemental, Botas de estela, Lente fractal, Reloj quebrado…), los conjuntos del Alquimista y del Artillero, las runas de trueno y marea y 4 combinaciones de runas nuevas (Alquimia, Galvanismo, Eco eterno, Cataclismo). Nuevas resonancias de Reacciones y de Técnica. 4 objetos de partida nuevos: Piedra Catalizadora, Campana Eco, Semilla Explosiva y Escama Prisma.
- Jugar con tu Pokémon shiny da un 20 % más de experiencia durante la partida.
- Nuevo modo Mundo Distorsión (sustituye a la Mazmorra): oleadas de 90 s en una arena cerrada de la dimensión de Giratina, con charcos donde la gravedad falla, columnas y cristales, y 4 puntos de evento (norte, sur, este y oeste) donde salen los eventos y el jefe final. Empiezas con tus niveles para bosses ya subidos y sigues subiendo de nivel. El Orbe Griseo tiene 8 grados de dificultad. Durante la oleada salen Pokémon sombra (aura oscura), Ditto gigantes que se dividen en Dittos pequeños al herirlos, y Monolitos Unown que se cargan si te quedas en su círculo mientras derrotas enemigos; todos sueltan fragmentos de distorsión. Entre oleadas eliges un pacto: una ventaja y un precio que duran hasta el final. Tras la última, el Trío de la Creación: Giratina, Dialga y Palkia a la vez. Con los fragmentos abres cofres de botín (materiales, equipo, monedas, tickets…); si caes o abandonas te quedas con la mitad. Vence al Trío para desbloquear el siguiente grado. Se puede jugar en grupo desde la sala.