PokéSurvivor

Novedades de PokéSurvivor

Evolución en la partida y poderes legendarios

Nuevo

  • Evolución en la partida: si empiezas con un Pokémon que evoluciona, los jefes sueltan piedras evolutivas (y a veces los cofres). Al cogerla eliges en qué evoluciona (Eevee, Tyrogue y compañía eligen rama) o la guardas para la siguiente subida de nivel. Cambia de forma, de tipos y de stats y conserva sus movimientos.
  • Linaje: un Pokémon evolucionado durante la partida es más fuerte que si lo eliges ya evolucionado. Cada evolución le da ×1,18 de vida y de ataque base, algo de velocidad y le cura del todo, y gana un rasgo según su tipo (18 distintos, más fuertes con la segunda evolución): Brasa interior quema, Escarcha ralentiza, Coraza para golpes físicos… Se ve con un aro dorado bajo sus pies y en la pausa.
  • Poderes legendarios (generaciones 1 a 3): jugando con un legendario, se lanza solo su poder propio cada pocos segundos. Zapdos llama a una tormenta eléctrica, Lugia lanza un Aerochorro al enemigo más fuerte, Mewtwo levanta una barrera psíquica, Ho-Oh renace una vez por partida, Kyogre y Groudon traen su clima, Rayquaza hace caer meteoros, Mew copia el de otro… El resto de generaciones llegará más adelante.
  • En grupo, cada uno evoluciona por su cuenta y los demás ven su forma nueva al momento.
  • Reacciones elementales: cada golpe deja la marca de su elemento en el enemigo unos segundos (Ardor, Mojado, Carga, Escarcha, Espora, Toxina, Arena y Mente, con un rombo de su color). Si lo golpeas con otro elemento, salta una reacción: Vapor, Electrocución (salta a los cercanos), Congelación, Sobrecarga, Combustión, Fragmentar, Plaga, Superconductor, Arenas movedizas, Desgarro mental… Lucha, Volador y Dragón no marcan: detonan, contagian o rompen las marcas. Mezclar tipos de movimientos ahora cambia la partida. Se descubren en el Archivo y hay una chuleta en Build → Árbol → Reacción.
  • Árbol de habilidades mucho más grande (84 nodos): nueva familia Técnica, que cambia la mecánica de cada forma de ataque sea del elemento que sea (proyectiles que se fragmentan, enemigos que estallan al caer, Eco que relanza tus movimientos, rayos que dejan charcos, golpes con onda expansiva, ráfagas que se repiten, embestidas que disparan en círculo…), y nueva familia Reacción para potenciar las reacciones (Catalizador, Marca duradera, Doble naturaleza, Reacción en cadena y una para cada reacción, más algunas exclusivas de tipo).
  • Equipo nuevo: 12 piezas únicas que cambian cómo juegas (Guantelete del eco, Núcleo inestable, Cetro elemental, Botas de estela, Lente fractal, Reloj quebrado…), los conjuntos del Alquimista y del Artillero, las runas de trueno y marea y 4 combinaciones de runas nuevas (Alquimia, Galvanismo, Eco eterno, Cataclismo). Nuevas resonancias de Reacciones y de Técnica. 4 objetos de partida nuevos: Piedra Catalizadora, Campana Eco, Semilla Explosiva y Escama Prisma.
  • Jugar con tu Pokémon shiny da un 20 % más de experiencia durante la partida.
  • Nuevo modo Mundo Distorsión (sustituye a la Mazmorra): oleadas de 90 s en una arena cerrada de la dimensión de Giratina, con charcos donde la gravedad falla, columnas y cristales, y 4 puntos de evento (norte, sur, este y oeste) donde salen los eventos y el jefe final. Empiezas con tus niveles para bosses ya subidos y sigues subiendo de nivel. El Orbe Griseo tiene 8 grados de dificultad. Durante la oleada salen Pokémon sombra (aura oscura), Ditto gigantes que se dividen en Dittos pequeños al herirlos, y Monolitos Unown que se cargan si te quedas en su círculo mientras derrotas enemigos; todos sueltan fragmentos de distorsión. Entre oleadas eliges un pacto: una ventaja y un precio que duran hasta el final. Tras la última, el Trío de la Creación: Giratina, Dialga y Palkia a la vez. Con los fragmentos abres cofres de botín (materiales, equipo, monedas, tickets…); si caes o abandonas te quedas con la mitad. Vence al Trío para desbloquear el siguiente grado. Se puede jugar en grupo desde la sala.

Builds: árbol de habilidades y equipo

Nuevo

  • Esquiva y pociones de vida. Con Shift das una esquiva rápida en la dirección en que te mueves: mientras dura no te hacen daño y tarda 3 segundos en recargarse. Las manzanas que recoges con la vida al máximo ya no se pierden: se guardan como pociones de vida (hasta 3) y las bebes con F para recuperar el 30 % de la vida. En Boss Hunt y Mazmorra no caen manzanas: empiezas con 2 pociones y ganas una por cada jefe vencido.
  • Guardar y seguir: en la pausa de una partida en solitario hay un botón «Guardar y salir». Se guarda tu Pokémon, nivel, movimientos, objeto, botín, posición y los enemigos que tenías cerca, y va a la cuenta. Nueva casilla «Partidas guardadas» en el menú, junto a las estadísticas: puedes tener hasta 12, cambiarles el nombre y el color para reconocerlas, continuarlas o borrarlas. Al continuar una, se quita de la lista. Las continuadas no suben al ranking.
  • La tienda Kecleon vende cada día 2 gemas y 3 piezas de equipo, que cambian a diario como las MT.
  • Rediseño: barras de vida de los enemigos más pequeñas y limpias, nuevas marcas de aviso en el suelo para los ataques de jefes y enemigos a distancia, menú principal en dos columnas más ordenado.
  • Se quitan los círculos de color bajo jefes, shinies y dorados (se quedaban pegados al abrir el menú), el botón de Apoyar, el de YouTube, el de Novedades, el mensaje «Now playing» y la tarjeta de PokéPuzzles. Las cuentas son solo nombre y contraseña: se quita «Entrar con Google».
  • Boss Hunt y Mazmorra: al vencer al último jefe ya no sube de nivel ni salen objetos ni vínculos; vas directo a la pantalla final. Además, la pantalla final de cualquier partida muestra ahora los objetos y gemas (materiales) que has conseguido.
  • Nuevo botón «Build» en el menú. Cada Pokémon tiene su árbol de habilidades: ganas puntos jugando con él (1 por partida, 1 más cada 4 minutos y 1 por jefe) y los gastas en nodos. Redistribuirlos es gratis. Hay nodos de estadísticas y nodos de «reglas alteradas», con ventaja y sacrificio.
  • El árbol de habilidades ya tiene sus cinco familias, con 36 nodos. Conversión: tus movimientos pasan al tipo de tu Pokémon o añaden quemadura, veneno o ralentización. Mutación: proyectiles gemelos, perforantes o con rebote, y más área. Sinergia: más daño contra enemigos que arden, envenenados, ralentizados o casi muertos, robo de vida y curación al derrotar enemigos. Invocación: el Centinela deja torretas que disparan solas. Hay nodos exclusivos de Fuego, Agua, Planta, Eléctrico y Veneno.
  • Boss Hunt renovado: apareces directamente en la arena del jefe, y puedes encadenar 5, 10 o 20 jefes seguidos (con algo de curación entre uno y otro). Al acabar, caer o salir te llevas todo el botín conseguido. Nueva pestaña «Bosses» en Build: elige los movimientos (con su nivel y evolución) y las mejoras de la run con las que empiezas Boss Hunt y Mazmorra; cada punto de habilidad que ganas vale también ahí, sin gastarlo del árbol.
  • Todos los modos en grupo: el anfitrión elige en la sala el modo y sus ajustes (expedición con modificadores, Boss Hunt con jefe, dificultad y cadena, o mazmorra) y lo jugáis todos juntos. Cada uno lleva su propia build y se lleva su propio botín.
  • Nuevo botón «Archivo» en el menú: todo lo que has descubierto jugando (habilidades, equipo, conjuntos, combinaciones de runas, resonancias, legendarios vencidos y mazmorras superadas). Lo que aún no has visto sale como ??? con una pista, por ejemplo de qué legendario es una pieza exclusiva, y la información se va revelando según descubres.
  • Más habilidades y equipo: cada tipo de Pokémon tiene ya su propio nodo en el árbol (Onda mental, Sombra errante, Aliento ancestral, Terremoto, Ventisca, Vendaval, Puño certero, Aleación, Destello feérico, Emboscada, Coraza pétrea, Enjambre y Todoterreno), y ocho legendarios más sueltan su propia pieza exclusiva (Entei, Suicune, Raikou, Kyogre, Groudon, Dialga, Giratina y Darkrai).
  • Nuevo botón «Modos» en el menú, para jugar en solitario (no suben a ningún ranking, pero dan mejores premios). Expedición: una partida normal con hasta 3 modificadores (enemigos robustos, brutales o veloces, hordas, piel dura, heridas abiertas) y un premio extra por cada uno. Boss Hunt: una arena contra el legendario que elijas, ideal para perseguir su pieza exclusiva, con 4 dificultades (Normal, Difícil, Muy difícil y Ascendido) que cambian su vida, daño, velocidad, ritmo de ataque, tiempo y modificadores, y dan mejor botín. Mazmorra: 3 arenas seguidas contra legendarios de un tipo, cada una más dura, con descanso entre salas y una pieza garantizada al superarla. Para probar una dificultad hay que vencer la anterior.
  • Botín y Forja. Cada actividad da lo suyo: los cofres de candado y el tiempo jugado dan chatarra, los dorados y los ladrones cristal, los jefes esencia y piezas, y los legendarios de las grietas polvo estelar y una pieza exclusiva suya (Pluma de Moltres, Garra de Mewtwo, Escama de Rayquaza…). Al aguantar 10, 20 y 30 minutos recibes piezas garantizadas, y cada 8 piezas sin una Épica la siguiente lo es. En la nueva pestaña «Forja» puedes fabricar una pieza de la categoría y rareza que elijas, mejorar piezas hasta el nivel 5 y desguazar las copias que no uses.
  • Resonancias: cada habilidad y cada pieza de equipo tiene etiquetas (Ofensa, Defensa, Curación, Quemadura, Veneno, Hielo, Proyectiles, Invocación…). Cuantas más comparten una etiqueta, más bonus se activan, así que se premia especializar la build mezclando árbol y equipo. Nuevas condiciones: más daño mientras llevas un objeto de la partida y con tus movimientos evolucionados (nodos Coleccionista y Forma suprema, y dos piezas nuevas).
  • Pantalla Build: pestaña «Resumen» con todo lo que da tu build y sus resonancias, y pestaña «Builds» para guardar hasta 3 configuraciones de árbol y equipo por Pokémon y cambiar entre ellas.
  • Más equipo, con identidad propia: 59 piezas. Armas que añaden proyectiles, quemadura o veneno, armaduras que devuelven daño o esquivan, accesorios que te hacen más fuerte con poca vida o con la vida completa, y piezas exclusivas de un tipo o de Pikachu. Tres conjuntos (cazador, guardián y tormenta) con bonus al llevar 2 y 3 piezas. Ahora caben 3 runas, y ciertos símbolos juntos activan efectos especiales (Ignición, Escarcha eterna, Eclipse, Trinidad…). Las gemas legendarias suben hasta el nivel 10 con Pokémonedas.
  • Equipo permanente: armas, armaduras, accesorios, gemas y runas. Se consigue al acabar las partidas (más botín cuanto más aguantes y más jefes caigan) y se equipa por Pokémon. Algunas piezas son solo de un tipo.

Cambios

  • Las pantallas Build y Modos se ocultaban mal al empezar una partida o abrir otra pantalla; ya se cierran como las demás.
  • Las partidas con trampas no dan puntos de habilidad ni equipo.

Tickets y Pokémon iguales en todos tus aparatos

Nuevo

  • Al acabar la partida, sola o en grupo, sale el resumen: cada ataque con el daño que ha hecho y su daño por segundo, el daño total y tu objeto. En grupo, también el de cada compañero, con una pestaña por jugador.
  • Móvil: vuelve «Apuntar a mano» (Ajustes → Accesibilidad), ahora con un segundo joystick: el dedo en la mitad derecha de la pantalla apunta tus ataques y el de la izquierda te mueve. Al soltarlo, vuelven a apuntar solos.

Cambios

  • Ranking por Pokémon: ahora cuentan las partidas de 10 minutos o más (antes 5). Los demás rankings siguen desde 2 minutos.
  • Perfil público: tus récords y medallas les llegan a los demás como mucho cada 6 horas (antes cada 2). Tú los ves siempre al momento.

Arreglos

  • Móvil: con las cartas de nivel, de objeto o de vínculo abiertas ya puedes coger el joystick tocando fuera del recuadro, y al cerrarse sales andando sin tener que levantar el dedo, como con el teclado o el mando.
  • Móvil en vertical: en la barra de arriba no se veían las monedas, los tickets ni tu nombre (con tantos botones no cabía y se salía por la izquierda). Ahora va en dos líneas y se ve todo.
  • Gacha con mando: al pasar las animaciones pulsando A seguido, se volvía a tirar sin querer (tras «Continuar» quedaba elegido el botón de tirar) y se gastaban tickets a montones. Ahora los botones de tirar nunca se eligen solos: hay que ir a ellos.
  • Gacha con mando: ya se pueden elegir «Saltar» y «Continuar» en la tirada (B también continúa).
  • Esferas con mando: en cada casilla pone X (usar la elegida) o Y (pasar a otra) en vez de las teclas 5-8 del teclado.
  • Cooperativo: los Pokémon con Sequía, Llovizna, Chorro Arena o Nevada ponen su clima también si no son el anfitrión (antes sólo funcionaba el del creador de la sala).
  • Cooperativo: la partida ya no se queda parada para todos si se pierde el aviso de que alguien ha terminado de elegir carta, objeto o vínculo (pasaba con un corte momentáneo de la conexión): ahora se comprueba en cada mensaje.
  • Guardado en la nube: si conseguías tickets, monedas o Pokémon en un aparato y mientras tanto guardabas en otro, al volver al primero el juego creía que ya estaba todo guardado («Ya está todo guardado en la nube») y no lo subía: en el otro aparato no aparecían. Ahora se mira lo que falta de verdad y Guardar lo sube.
  • Guardado en la nube: después de gastar en un aparato tickets o monedas que ya se habían gastado en otro, los tickets podían ir creciendo solos cada vez que guardabas, y luego bajar de golpe en el otro aparato. Ahora el saldo es el mismo en todos, y lo que ganes después no se descuenta.
  • Guardado en la nube: si al abrir el juego aún no había conexión (pasa a veces en el móvil), se jugaba con la copia guardada en ese aparato, que podía ser vieja, hasta pulsar Guardar: faltaba lo conseguido en otros aparatos. Ahora, en cuanto vuelve la conexión, se trae lo de la nube y se junta con lo tuyo.
  • Sentencia de Arceus: yendo muy rápido se podía salir de la arena, y ahí ni Arceus ni los legendarios te alcanzaban: se aguantaba para siempre. Ahora nadie sale de la arena.
  • Cooperativo: si a un compañero se le cortaba la conexión o se le apagaba el móvil, su Pokémon se quedaba quieto en el mapa y los enemigos y Arceus le seguían persiguiendo sin hacerle nada, así que los demás no recibían golpes. Ahora, a los 3 segundos sin noticias suyas, van a por los que siguen jugando.
  • Ranking: las mejores partidas (las de más de 12 derrotados por segundo) no se subían nunca, sin ningún aviso: el servidor las rechazaba enteras. Ahora siempre se suben.
  • Ranking: el semanal, el mensual y el histórico ya cuadran entre sí. Cada uno se cargaba por su cuenta y el histórico podía no tener todavía una marca que ya salía en el semanal.
  • Ranking de amigos: en diario, semanal y mensual sólo salen los amigos que están en el top 50; ahora lo dice en vez de «Todavía no hay marcas aquí». En Histórico salen todos.
  • Ranking histórico: si tu marca no entraba en el top 50, el ranking seguía enseñando la vieja durante horas, y al mirar tu puesto una partida peor podía sustituir a la mejor que aún no se había subido. Ahora sale tu mejor marca al momento y no se pierde.
  • Con el juego abierto en dos pestañas del mismo navegador, lo conseguido o gastado en una ya no se pierde al usar la otra: las dos se pasan los cambios al momento.

Ataques en la colección y ventanas del menú

Cambios

  • Colección: los iconos de los ataques que puede aprender cada Pokémon son el doble de grandes y, al pasar el ratón (o al tocarlos en el móvil), dicen su tipo, si es físico o especial y lo que hace.
  • Las ventanas del menú, Ajustes, Novedades y Apoyar se pueden cerrar pulsando fuera de ellas, además de con Volver o Cerrar.

Arreglos

  • Las ventanas de la Tienda Kecleon y de Novedades ya no se meten por debajo de la barra de arriba: ahora empiezan debajo de ella, como las demás.

Ranking de daño a Arceus y Tablas

Nuevo

  • Botón de YouTube arriba, junto a Novedades: lleva al canal del juego y, cuando hay directo, se pone rojo con «EN DIRECTO» y te lleva a verlo.
  • Ranking partido en dos: a la izquierda, el daño que le has hecho a Arceus; a la derecha, el tiempo aguantado, como siempre. Las dos mitades se cargan a la vez. Todas las tablas empiezan de cero.
  • Sentencia de Arceus: ahora se le puede pegar. Es invencible y sólo recibe una pequeña parte del daño (cada vez menos), y los ataques le apuntan cuando no queda ningún legendario.
  • Tablas: en cada partida Arceus lleva una al azar, que le da su tipo (se avisa al entrar en la arena). Ya no hay un tipo de ataque que sea siempre el mejor.

Cambios

  • En el minuto 35, Arceus rompe el objeto de todos (Banda Focus incluida).
  • Los legendarios de la Sentencia ya no son el doble de fuertes que el anterior: cada uno tiene un 25 % más de vida y un 15 % más de daño, así que se pueden tumbar. Ya no hay límite de 45 minutos en el ranking.
  • Los movimientos evolucionados ya no cambian de nombre: se llaman igual con un «+» (Puño Meteoro pasa a Puño Meteoro +). Hacen lo mismo que antes y se siguen distinguiendo por el borde dorado.
  • Puño Meteoro pega menos: 24 de daño en vez de 34 y una zona un poco más pequeña. Al máximo y evolucionado hacía casi el doble que Avalancha; ahora están a la par.
  • En la Sentencia de Arceus, el veneno y las quemaduras quitan poco y siempre lo mismo a los legendarios (antes el veneno quitaba un % de su vida): envenenar y huir ya no sirve, hay que pegarles.

Esferas de Mundo Misterioso, Amuletos Iris y gacha ×100

Nuevo

  • Esferas de Mundo Misterioso: objetos de un solo uso que se encuentran durante la partida (cofres, jefes y, a veces, al derrotar a un Pokémon). Soporesfera, Ralentosfera y Rafagaesfera duermen, frenan o lanzan lejos a los enemigos; Focosfera, Luminosfera y Rapidosfera te dan crítico, más campo de visión o velocidad a ti y a los compañeros cercanos. Llevas hasta 4 distintas (3 de cada) y se usan con las teclas 5-8, tocando su casilla encima de los ataques o con X / Y en el mando. A los jefes y legendarios les afectan menos.
  • Amuletos Iris: uno por región (Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Teselia, Kalos, Alola, Galar y Paldea). Al completar la Pokédex de una región (legendarios incluidos) te dan su Amuleto Iris y en su banner del gacha los shiny salen el doble: del 1 % al 2 %. Los tienes en la Mochila, con lo que te falta para cada uno. Si ya habías completado alguna región, el suyo ya es tuyo.
  • Gacha: nueva tirada ×100, con 100 tickets normales o con 10 tickets ×10 (son diez ×10 seguidas, cada una con su Épica asegurada). La tragaperras gira 10 veces enseñando lo mejor de cada ×10 y al final ves un resumen (nuevos, shiny y Pokémonedas) con las cartas de mejor a peor. Para que quepa, ya no está la tirada ×1: se tira de 10 en 10 o de 100 en 100.
  • Gacha: botón Saltar (o Esc) durante la animación: se acaba la tragaperras y salen todas las cartas de golpe.

Arreglos

  • Cooperativo: a los invitados ya no les sale «La sala se ha cerrado» a mitad de partida (a veces a los pocos minutos o al entrar en una grieta) mientras los demás seguían jugando. Pasaba cuando su conexión con el servidor de las salas se cortaba un momento; ahora la partida sigue y la sala se recupera sola.
  • Cooperativo: si se corta un momento la conexión con el anfitrión (un bache de la wifi o de los datos), el invitado ya no pierde la partida: se queda en pausa hasta 45 segundos mientras se vuelve a conectar y sigue jugando.
  • Cooperativo: si te quedas fuera de una partida mientras los demás siguen, ya no te sale «La sala se ha cerrado»: esperas en la sala y, cuando acaben, seguís juntos.

La gran actualización: Tienda Kecleon

Nuevo

  • Mejora nueva: Tienda Kecleon (botón en el menú) con Mentas, Cápsulas Habilidad y 8 MT nuevas cada día. Cada Pokémon tiene ahora su naturaleza (±10 % a dos stats) y su habilidad, con efecto en la partida; se ven y se cambian en su ficha de la colección. Las MT enseñan para siempre ataques de fuera de sus tipos, pero sólo si los aprende en los juegos (Mewtwo puede aprender Bola Sombra; Psyduck no puede aprender Lanzallamas). Gracias a TheAdro7 por la idea y el trabajo de base.
  • Mejora nueva, Segundo movimiento inicial: con Repertorio, se compra una vez por Pokémon y luego eliges gratis el segundo ataque con el que empiezas (o lo dejas al azar).
  • Cooperativo: si vuestras redes no dejan conectaros directamente (pasa a veces con datos móviles y algunos routers), la partida ahora pasa por nuestro servidor y podéis jugar igual. Si conectáis directamente, todo sigue como antes. Hace falta haber iniciado sesión con una cuenta.
  • Cooperativo: si caes, puedes mirar a un compañero que siga en pie mientras esperas a que te levanten. Pulsa el botón que sale debajo del aviso (o Q / E, o LB / RB en el mando) para pasar de uno a otro y volver a ti. Sólo cambia la cámara: no gasta más conexión.

Arreglos

  • Guardado en la nube: si jugabas en un aparato y guardabas, otro aparato con el juego abierto desde antes podía subir su copia vieja encima (al guardar o al actualizarse el juego) y en el otro no aparecían tus tickets ni tus Pokémon nuevos. Ahora, si la nube tiene algo más nuevo, se junta con lo tuyo antes de guardar y no se pierde nada.

Cooperativo más seguro y arreglos de ataques

Cambios

  • En el móvil ya no está la opción «Apuntar a mano» (no funcionaba con la pantalla táctil): los ataques siempre apuntan solos.
  • Ranking por Pokémon: ahora cuentan las partidas de 5 minutos o más (los demás rankings siguen desde 2 minutos).
  • Amigos: ya no se ve quién está en línea, y puedes invitar a una sala a cualquier amigo (si no entra, la invitación caduca sola a los 3 minutos).
  • Guardado en la nube: ahora la partida sólo se sube a la nube cuando pulsas el botón Guardar de arriba (y antes de una actualización del juego). En este navegador se sigue guardando todo al momento. Si juegas en otro aparato o vas a borrar los datos del navegador, pulsa Guardar antes.
  • Las solicitudes de amistad nuevas se ven al abrir Amigos.

Arreglos

  • Cooperativo: un jugador con el juego trucado ya no puede colgar la partida de los demás mandando números imposibles (una experiencia infinita dejaba congelado al anfitrión y un efecto gigante, a los invitados).
  • Mejoras: al cambiar de compañero, la pantalla de mejoras se abre ya con el nuevo y no con el último que habías mirado.
  • Cooperativo: Viento Aciago, Bucle Arena y Torbellino de un invitado ya atraen a los enemigos (sólo atraían los del anfitrión).
  • Cooperativo: el Infortunio de un invitado ya hace su daño extra a los enemigos quemados, envenenados o frenados.
  • Bomba Ácida, Bola Voltio, Bomba Germen, Rayo Señal, Joya de Luz, Bola Neblina, Energibola, Canto Helado, Sombra Vil y Beso Drenaje: al evolucionar, los disparos salían hacia los lados y no daban a nadie. Ahora salen hacia delante, y la mejora «+1 proyectil» ya añade uno (antes no añadía ninguno).
  • Cooperativo: si a alguien se le cerraban las cartas de subida de nivel sin haber elegido (podía pasar eligiendo muy deprisa), ahora se le vuelven a abrir y los demás ya no se quedan esperándole.

38 ataques nuevos

Nuevo

  • 38 ataques nuevos: ahora todos los tipos tienen 5 o más (Roca, Lucha, Dragón y Hada tenían sólo 2). Entre ellos Hiperrayo, Rayo Solar, Magnitud, Torbellino, Onda Trueno, Enfado, Carantoña, Golpe Bajo... cada uno con su evolución.
  • Formas nuevas de atacar: disparos que persiguen al enemigo o rebotan entre ellos, rayos que se cargan, giros que golpean todo alrededor, ondas que avanzan por el suelo, remolinos que atraen a los enemigos, ondas que los apartan y zonas que los dejan aturdidos.
  • Mejora nueva, Movimiento inicial: se compra una vez por Pokémon y luego eliges gratis con qué ataque empieza la partida.
  • Idiomas nuevos: francés, italiano, portugués de Brasil, chino simplificado y chino tradicional, en Ajustes > Gráficos > Idioma. Gracias a quienes los tradujeron.
  • Una frase de broma en el título del menú principal, como las de Minecraft.

Cambios

  • Los Pokémon de un solo tipo pegan un 20 % más con los ataques de su tipo, para compensar que tienen menos variedad.
  • Al aprender un ataque nuevo ya no se cambia solo a él: sigues con el que estabas usando y cambias cuando tú quieras.
  • El juego sólo se puede jugar en su web oficial, pokesurvivor.com: si otra web lo mete dentro de la suya (por ejemplo, para ponerle anuncios alrededor), sale un aviso con un botón para ir a la oficial.

Arreglos

  • Movimiento inicial: ya se puede volver al ataque de serie aunque no sea de su tipo (por ejemplo Confusión en Psyduck).
  • Cooperativo: el jefe que tocaba al volver de una grieta podía salir a miles de metros, donde nadie lo encontraba, y la partida se quedaba sin más grietas. Ahora sale cerca, y si un jefe se queda lejísimos de todos, vuelve a aparecer cerca a los pocos segundos.
  • Al recargar, a veces la página nueva se juntaba con los estilos viejos guardados en el navegador (por ejemplo, la frase del título salía en grande pegada a «PokéSurvivor»). Ya no pasa.

Físico y especial, mando, botón Guardar y rankings desde cero

Nuevo

  • Ataques físicos y especiales, como en los juegos: cada Pokémon tiene su Ataque, Ataque Especial, Defensa y Defensa Especial. Los ataques físicos pegan con su Ataque y los especiales con su Ataque Especial: Machamp pega fuerte con Golpe Kárate y flojo con Bola Sombra. Con los de su lado bueno pega lo mismo que antes. Al subir de nivel, cada carta dice si el ataque es físico o especial y cuánto rinde con tu Pokémon, y en la colección se ven todas sus estadísticas.
  • Danza Espada y Danza Dragón suben sólo el Ataque (físico), como en los juegos, y llega Maquinación, que sube el Ataque Especial y la puede aprender cualquier Pokémon. Al subir de nivel, los ataques del lado bueno de tu Pokémon salen el doble de a menudo.
  • Resumen de la partida en la pausa: cada ataque con su categoría, el daño que lleva hecho y su daño por segundo; tus estadísticas con todo lo que has subido; y el objeto y las cartas de mejora que llevas.
  • Las defensas también cuentan (un poco): los enemigos se defienden de tus ataques físicos con su Defensa y de los especiales con su Defensa Especial, y cada enemigo te pega con su lado fuerte, que paras con tu Defensa o tu Defensa Especial.
  • Ya se puede jugar con mando (Xbox, PlayStation, Switch y la mayoría de mandos USB o Bluetooth): moverte, cambiar de ataque, pausar, elegir cartas y manejar todos los menús, con vibración al recibir daño. Se configura en Ajustes > Controles.
  • Colección: buscador por nombre o número, pestaña con todas las generaciones, filtros que se combinan (tengo / me faltan, varias rarezas a la vez, shiny, favoritos y tipo) y orden por número, nombre, rareza, recién conseguidos o más usados. Y favoritos: márcalos en la ficha de cada Pokémon; van con tu cuenta, en todos tus aparatos.
  • Nueva pestaña Accesibilidad en Ajustes con «Apuntar a mano»: tus ataques van hacia el ratón o hacia donde empujes el stick derecho del mando, en vez de al enemigo más cercano. Viene desactivado.
  • Botón Guardar arriba a la derecha: sube tu partida a la nube al momento. Úsalo antes de cerrar el juego o de cambiar de aparato.

Cambios

  • Las cartas de nivel, de vínculo y de objeto no se pueden elegir durante un momento al aparecer (se ven apagadas): pulsar 1-4 o tocar la pantalla para cambiar de ataque en plena pelea ya no elige una carta sin querer.
  • Con mando ya se pueden elegir en la colección los Pokémon que aún no tienes, y en el móvil las pestañas de Ajustes caben en una fila que se desliza.
  • La partida se guarda en la nube automáticamente cada 10 minutos.
  • Ranking histórico: si estás por debajo del puesto 1.000, sale «#1000+» en vez del número exacto.
  • Los Pokémon grandes (Onix, Gyarados, Wailord, Eternatus, los legendarios...) ya se pueden jugar bien: se ven algo más pequeños, aunque siguen siendo de los más grandes, y chocan como uno normal, así que caben por todos los pasillos y no reciben más golpes por su tamaño.
  • Como mucho hay 3 curanderos, 3 escuderos y 3 invocadores a la vez.
  • Los curanderos y escuderos ya no hacen inmatable a un jefe: lo que le curan y el escudo que le ponen van con el daño que le estás haciendo, y sólo recibe un escudo cada 6 segundos.
  • Sentencia de Arceus: la velocidad tiene un tope suave (lo que pase de cierto punto cuenta mucho menos) y los legendarios corren casi tanto como tú. Desde los 5 minutos de Sentencia Arceus acelera sin parar, y desde los 7 su toque quita cada vez más vida, hasta dejarte KO de un golpe hacia el minuto 40.
  • El veneno sigue quitando un porcentaje de la vida, pero contra enemigos con muchísima vida (los legendarios de la Sentencia) ese porcentaje es menor.
  • Todos los rankings empiezan de cero (hoy, semana, mes, año e histórico): las marcas de huir de Arceus ya no se podrían alcanzar.

Arreglos

  • Seguridad: se ha cerrado un agujero por el que alguien podía meter código en su fila del ranking o en su perfil y hacer que se ejecutara en el navegador de quien los abría (a algunos les llevaba a un vídeo). Ahora todo lo que viene de otros jugadores se limpia, el servidor sólo deja guardar lo que debe, y el navegador no ejecuta nada que no sea del juego.
  • En el ranking ya salen en shiny los Pokémon de quien jugó con su shiny.

Actualizaciones obligatorias

Cambios

  • Cuando una actualización sea obligatoria (por ejemplo, para arreglar un fallo importante), la partida en curso se termina tras un aviso de 10 s y el juego se recarga. No pierdes nada: las monedas, los tickets, los récords y el ranking de esa partida se guardan como al abandonarla.

Recupera tu cuenta con Gmail

Nuevo

  • Si juegas con nombre y contraseña, puedes vincular tu Gmail: si un día olvidas la contraseña, entras con Google y es tu misma cuenta. Te lo ofrecemos al entrar.
  • Móvil: ya puedes colocar los botones donde quieras. En Ajustes > Controles > Colocar los botones arrastras los ataques (con el objeto), la pausa y el joystick, que ahora también puede ser fijo en vez de aparecer donde pones el dedo.

Cambios

  • Las tablas de la semana y del mes del ranking empiezan de cero, como el histórico: ahora sólo cuentan partidas con la Sentencia de Arceus y todas las tablas cuadran entre sí.
  • Aviso importante: la única web oficial de PokéSurvivor es pokesurvivor.com. El juego es y será gratis: si alguna otra web te pide pagar (por tickets, monedas o lo que sea), no somos nosotros. Lo verás también al entrar y en el Aviso legal.
  • El código del juego pasa a una licencia no comercial (PolyForm Noncommercial 1.0.0): se puede seguir estudiando y modificando, pero nadie puede cobrar por él.

Arreglos

  • Cooperativo: la partida ya no se queda parada con cada uno esperando a que el otro elija. Un objeto y las cartas de nivel ya no se tapan, y si la conexión pierde un aviso se arregla solo.
  • Cooperativo: al volver de una grieta, quien no era el anfitrión ya ve a todos los enemigos (antes algunos eran invisibles y sólo se veían sus ataques).
  • Amigos: si tu móvil u ordenador tiene la hora (o la zona horaria) mal puesta, tus amigos ya no salen siempre desconectados y sus invitaciones te llegan.
  • Jugar en dos aparatos (PC y móvil) ya no hace perder monedas ni tickets: antes, si uno tenía la partida abierta con datos viejos y guardaba, borraba lo ganado en el otro. Ahora se suma lo de los dos. Y al volver al juego tras un rato fuera, se trae lo conseguido en el otro aparato (Pokémon, shinies...) sin recargar.
  • Los avisos grandes de la partida (un Gholdengo cerca, una marea...) ya salen siempre centrados.

La Sentencia de Arceus

Nuevo

  • La Sentencia de Arceus: al llegar al minuto 30, Arceus baja del cielo y te lleva a las Ruinas del Juicio. Es invencible, te persigue cada vez más deprisa y lanza pilares de luz, rayos y ondas; si te toca, te quita casi media vida. Cada 5 segundos acude un legendario con el doble de vida y de daño que el anterior. ¿Cuánto aguantarás?
  • Tres logros nuevos: La Sentencia (llega al minuto 30), Ante el Creador (aguanta 1 minuto ante Arceus) y Desafío divino (derrota a 3 legendarios ante Arceus en una partida).
  • Música nueva para la pelea contra Arceus.
  • Botón para reportar marcas sospechosas en el ranking (la banderita de cada fila).

Cambios

  • El ranking histórico empieza de cero: ahora que las partidas acaban ante Arceus, las marcas de antes ya no se podrían alcanzar. Las tablas de hoy, de la semana y del mes siguen igual.
  • Se quita el tiempo extra del minuto 60 (ya no se llega hasta ahí).
  • Desde el minuto 28 ya no se abren grietas, para que la Sentencia no te pille dentro de una.
  • Ranking protegido contra trampas: el servidor comprueba que cada marca se ha jugado de verdad. Nunca se pierde nada de lo que ganas jugando.
  • Se han quitado del ranking las marcas de más de 35 minutos: con la Sentencia de Arceus ya no son posibles.

Arreglos

  • Las tiradas del gacha, los Pokémon nuevos y los premios se guardan en la nube al momento. Si abriste el juego en otro aparato o navegador y te faltaba algo, vuelve a abrirlo donde lo conseguiste: se recupera solo.

Tiempo extra y grietas con menos azar

Nuevo

  • Tiempo extra: desde el minuto 60 los Pokémon salvajes se vuelven cada vez más fuertes (más vida y más daño), y cada vez más deprisa. Antes, con las mejoras al máximo, algunas partidas no acababan nunca; ahora las mejores rondarán la hora y media.
  • El juego se actualiza solo cuando sale una versión nueva: si estás en el menú, a los 5 segundos; si estás jugando, al acabar la partida (sin perder nada).
  • Botón de Novedades (esta ventana) con todos los cambios del juego.
  • Números más fáciles de leer: el 2, el 5 y el 8 ya no se confunden.
  • Elige la versión normal o shiny de tu compañero desde el menú principal, debajo de él.
  • Mejoras nuevas para cada Pokémon: Golpe Crítico (+3 % de críticos por nivel, que hacen x1,5 de daño), Cambio de cartas (+1 cambio de las cartas de nivel por run) y Veto (bloquea movimientos para que no te salgan en las cartas; se eligen en Mejoras).
  • Atajos de movimientos (en Mejoras, para cada Pokémon): elige qué movimiento va siempre en cada hueco, por ejemplo Confusión siempre en el 1, para la memoria muscular.

Cambios

  • Avalancha hace menos daño (21 en vez de 26): derrotaba casi el doble que la media de los movimientos.
  • Los cambios de cartas de nivel ya no se ganan venciendo jefes: tienes 1 gratis por run y el resto se compra en Mejoras.
  • Los legendarios de grieta ya no dan siempre tickets x10: dan uno la mitad de las veces (antes daban 2 siempre y salían demasiados).
  • Cooperativo: si vuestras redes no consiguen conectar entre sí, la sala lo avisa y lo reintenta sola, en vez de jugar a tirones por un servidor lento.
  • Hemos cambiado de servidores para que el juego siga siendo gratis: puede que tengas que volver a iniciar sesión (con la misma cuenta y contraseña, o con Google). Tu partida y tus Pokémon siguen igual.
  • Gacha: los shiny ya no salen repetidos. Si te toca uno que ya tienes, sale otro de la misma rareza que te falte.
  • Grietas con menos azar: cada vez que no sale una, la siguiente es más probable (como mucho 2,5 minutos sin grieta).
  • Los legendarios que aún no has vencido salen 4 veces más en las grietas.
  • Los curanderos curan más cuanto más fuerte pegas, pero cada vez menos y con un tope (como mucho el 2,5x).
  • Ataques cuerpo a cuerpo más fuertes: mientras llevas uno activo recibes un 25 % menos de daño, llegan un 25 % más lejos y hacen un 20 % más de daño.
  • Cooperativo: al elegir con qué objeto quedarte, la partida se para para todos (antes seguía y te pegaban mientras elegías).
  • Cooperativo: mientras alguien elige una fusión, la partida se para para todos.
  • Cooperativo: si el anfitrión cambia de pestaña o se le para el juego, la partida se pausa para todos hasta que vuelva.
  • Las runs de menos de 1 minuto ya no cuentan para el ranking.

Arreglos

  • Quitadas del ranking las marcas rotas por el fallo del minuto 84 (el reloj seguía corriendo con el juego parado) y alguna imposible. Si tenías una, tu próxima partida vuelve a contar.
  • iPhone (Safari y Chrome): a veces no se podía cambiar de movimiento tocando los iconos, sobre todo con el otro dedo en el joystick. Además los botones quedan por encima de la barra de inicio.
  • En las partidas de más de 84 minutos la pantalla se quedaba en negro, el juego se paraba o empezabas a subir de nivel sin fin. Ya puedes jugar todo lo que aguantes.
  • Si el juego fallara, la partida se cierra sola y se guarda (tiempo, derrotados, récords y ranking) en vez de perderse.
  • Las partidas muy largas a veces se tomaban por trampas y no contaban para el ranking.
  • Cooperativo: si el anfitrión cambiaba de pestaña, los enemigos se quedaban quietos y los demás jugaban con ventaja.
  • iPhone: mantener el dedo en el joystick sacaba "Copiar / Seleccionar todo".
  • iPhone: a veces no salía la pantalla completa. Ahora el botón explica cómo tenerla (Compartir y "Añadir a pantalla de inicio").

Vínculos

Nuevo

  • Vínculos: al vencer a un legendario fusionas movimientos que se lanzan a la vez desde un solo hueco (hasta 4).
  • Botón para cambiar las cartas de subir de nivel.

Cambios

  • Más grietas.
  • Movimientos psíquicos y curanderos más flojos.
  • Las mejoras de las cartas de nivel (velocidad, recarga, experiencia, imán, coraza y potencia) tienen un tope de veces.
  • En el móvil, la ficha del Pokémon sale al lado; entrar es más rápido y el gacha x10 se puede cerrar.

Arreglos

  • Pantalla negra en partidas de más de una hora por llenarse la memoria de imágenes.
  • Los tickets se perdían si se cerraba la pestaña antes de acabar la partida: ahora se guardan al cogerlos.
  • Una mejora comprada justo después de guardar se cobraba y no se apuntaba.
  • El juego se quedaba congelado para siempre si algo fallaba a mitad de partida.

Más reto

Nuevo

  • Jefes y legendarios con 4 ataques avisados que se enfurecen a media vida.
  • 12 movimientos nuevos y 8 formas de atacar nuevas: bumerán, cadena, minas, meteoros, torreta, embestida, rastro y abanico.
  • Eventos a mitad de partida (hordas de un tipo, hora dorada, Pokémon perdidos) y Meowth y Gholdengo que huyen cargados de monedas.
  • Estatuas para los Pokémon grandes.

Cambios

  • Más difícil: menos enemigos pero más duros.
  • Subir de nivel es más lento, los tickets son más raros y los jefes dan ticket x10 una de cada tres veces.
  • Carga más rápida.

Arreglos

  • Los enemigos rezagados desaparecían delante de ti: ahora sólo fuera de la vista.
  • Los menús y pantallas se montaban encima de la barra de arriba.

Móvil e inglés

Nuevo

  • Se puede jugar en móvil y tablet con joystick táctil, e instalar como app.
  • El juego, en español y en inglés.
  • Pantalla de ajustes con calidad gráfica automática.

Cambios

  • Menos enemigos en pantalla pero más fuertes.
  • Gigadrenado pasa a ser Hierba Lazo (ya no cura).

Misiones, grietas y cooperativo

Nuevo

  • Misiones diarias y semanales, logros con medallas y títulos, y perfil público.
  • Objetos equipables, evoluciones de movimientos y enemigos que curan, protegen, invocan o explotan.
  • Grietas que llevan a 18 arenas legendarias, una por tipo, y clima que cambia la batalla.
  • Cooperativo con tu lista de amigos y ranking.
  • Mejoras para cada Pokémon, gacha tragaperras con tickets y tabla de tipos.

Cambios

  • Cámara más lejos y enemigos que rodean los obstáculos.

Primera versión

Nuevo

  • Primera versión pública de PokéSurvivor.

Jugar gratis